Salen a la luz los primeros detalles del videojuego WWE 2K22
Hace unas semanas se informó de que este año no habría WWE 2K21 y habría un juego completamente difeente llamado WWE 2K Battleground. No obstante, parece ser que ya se estaría trabajando en el videojuego WWE 2K22 y habrían salido a la luz los primeros detalles del mismo.
Patrick Gilmore, el nuevo productor ejecutivo de la franquicia, estuvo hablando en Reddit sobre cuáles serían los pilares de este nuevo videojuego, WWE 2K22, que saldrá a finales de 2021.
El juego central es una de las principales inversiones que estamos haciendo en la próxima entrega, uno de los seis pilares en los que nos centramos desproporcionadamente en el desarrollo. Estamos viendo juegos anteriores muy queridos como No Mercy o Smackdown: Here Comes the Pain, junto con las mejores entregas de franquicias y juegos de lucha y lucha más modernos para construir una base filosófica completamente nueva para el juego.Las personas que esperan que adoptemos holísticamente el esquema de control o la filosofía de uno de sus juegos favoritos probablemente se decepcionarán; estamos tratando de combinar las mejores ideas en una nueva experiencia de lucha que establece un nuevo estándar.
Para la profundidad, estamos mirando mucho la posición del ring, los combos más profundos y los movimientos de trabajo», el daño de las extremidades, las capacidades técnicas, el impulso y desbloqueo de los combates, y las estrategias de piedra-papel-tijera (RPS) por arquetipo y estilo de jugador. La profundidad no proviene de la habilidad manual de presionar los botones adecuados, sino del juego psicológico de anticipar y contrarrestar la estrategia de tu oponente, y esto debe incorporarse desde la base, así que espera una evolución significativa en el juego con la próxima entrega.
El último aspecto de una gran jugabilidad es capturar la esencia de la lucha profesional, que tiene dimensiones de drama, contexto cambiante, lista masiva, acción entre bastidores, armas y accesorios, participación de la audiencia y espectáculo. Uno de los grandes desafíos de la franquicia es encontrar formas para que los jugadores se sientan en control de la gran cantidad de resultados potenciales en un combate determinado. Si bien tomamos lecciones de juegos de lucha, juegos de rol de acción y otros géneros, este aspecto nos ayuda a mantenernos enfocados en ofrecer un juego de lucha libre.
Si bien estamos decididos a ofrecer el espectáculo y los momentos específicos de un combate genuino, puedo decir que estamos tratando de alejarnos de las ventanas emergentes de UI o los minijuegos para representar cosas como cuentas o inversiones, y en cambio mover esos conceptos a un nivel más completo -mecánica realizada que se siente como extensiones de la experiencia principal.
Personalmente valoro enormemente la autenticidad, haciendo que las apuestas de un combate se sientan reales, viscerales e impactantes. Al principio, pasé un montón de tiempo con el director creativo, y pasamos por un montón de espectáculos, PPV y demás. Respondí mucho y realmente quería sintetizar en un tema unificador.
Entonces, un día, pasé junto a su escritorio y él estaba mirando material detrás de escena que realmente se enfocaba en Batista. Me detuve en seco y pasamos la siguiente hora más o menos revisando el material. Creo que la visión realmente surgió de esas conversaciones: ¿cómo es estar realmente en la lista, ser parte de este espectacular entretenimiento? Para describir esto en términos de una «visión», diría que nuestro objetivo es centrarnos mucho más en la experiencia de la superestrella
Y estos han sido los detalles del WWE 2K22. Cabe destacar que debido a los múltiples errores con los que contó el último videojuego WWE 2K20, la empresa decidió no sacar este año WWE 2K21.
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