En este artículo hablaremos de cómo ha influido en el desarrollo de videojuegos de lucha libre la evolución del wrestling femenino.
Hace apenas unos días, 2K lanzaba WWE 2K24, una nueva entrega en una saga de la que están al cargo desde hace una década. Mirando por el retrovisor, si nos fijamos en qué cosas estaban ocurriendo en WWE hace diez años, podríamos hablar del YES! Movement en su punto más álgido, de la racha de The Undertaker, de un joven Bray Wyatt deseoso de «desenmascarar» a John Cena… Pero de forma paralela a todo esto se estaba gestando algo muy importante, algo cuya relevancia trasciende más allá de las historias que WWE nos muestra en pantalla, un cambio real.
En WrestleMania XXX, tres mujeres enmascaradas abrían el show principal acompañando a Triple H al ring. Charlotte Flair, Mercedes Monè y Alexa Bliss. Veinticuatro horas después se daba el debut de Paige en WWE, y durante los siguientes meses veríamos de forma paralela en el roster principal (con AJ Lee, The Bella Twins y la propia Paige) y en NXT (con las Four Horsewomen) el germen de lo que terminaría convirtiéndose en la Divas Revolution y derivando en la Women’s Evolution. A día de hoy, aquellas tres mujeres enmascaradas de WrestleMania XXX suman más de una treintena de campeonatos ganados dentro y fuera de WWE. Además, dos de ellas (Flair y Monè) cuentan con un main event de WrestleMania en su palmarés.
Durante los últimos diez años, todo el progreso realizado en la directiva de WWE acerca de qué enfoque dar a su división femenina (pasando de la cosificación, la inexperiencia y los combates de un minuto y medio de antaño, a dedicar tiempo a las luchadoras dentro y fuera del ring y presentarlas con la misma seriedad y relevancia que a su división masculina en la actualidad) también ha terminado influyendo en el impacto que dichas luchadoras tienen tanto a nivel ‘mainstream’ como en el propio producto de WWE.
Cada vez tenemos más presencia de superestrellas femeninas en los distintos programas de televisión, podcasts y shows de YouTube en los que WWE se presenta para publicitar su próximo PLE. También en la publicidad de marcas que colaboran con WWE. La lista continúa: cine, series como The Mandalorian y Young Rock, etc.
Si pasamos al sector de los videojuegos, fue en el culmen de la ‘Women’s Evolution’ cuando Becky Lynch se convirtió en la primera luchadora en llegar a la portada de una entrega de WWE 2K, compartiendo portada con Roman Reigns. Fue también en WWE 2K20 donde se incluyó por primera vez un modo Carrera femenino. Este año, 2K ha dado un paso más allá publicando la primera portada de un videojuego de WWE formada exclusivamente por Superstars femeninas, con Bianca Belair y Rhea Ripley como protagonistas.
En palabras de WWE 2K, «La portada femenina de WWE 2K24 es un auténtico honor para Bianca y Rhea, así como una celebración de su ascenso al éxito tanto en el juego como en el ring. No se puede subestimar la brillantez de las mujeres en la lucha libre, y esta portada es una oda fantástica a todos los increíbles talentos femeninos del mundo de la WWE».
Si comparamos los videojuegos de lucha libre actuales con los de antaño, ya no se cuenta con un roster femenino extremadamente limitado en cantidad, ni dichas superestrellas tienen una media considerablemente inferior que la de los luchadores masculinos. Dentro de los distintos modos «carrera», el papel de las mujeres en las ‘storylines’ originales que ofrecen los videojuegos adquiere mucha más relevancia y un enfoque mucho más serio.
Esto es algo que se ha ido consiguiendo paulatinamente año tras año, y que se ha podido observar en mayor medida en entregas más recientes. Si comparamos WWE 2K22 con WWE 2K23, el número de luchadoras aumentó en un 20%, y el porcentaje de combates femeninos se incrementó en un 10%. Además, en un sector normalmente dominado por los hombres, cada año son más los jugadores que eligen jugar con personajes femeninos: del 17,4% en WWE 2K22 al 19,1% en WWE 2K23.
En conclusión, desde el equipo de THW queremos señalar cómo los cambios sociales y el deseo de los fans de la lucha libre por ver a las mujeres triunfar, romper el techo de cristal y alcanzar el nivel de relevancia de la división masculina han llevado a que no solo el producto televisivo cambie, sino que también lo hagan el resto de proyectos asociados al mundo del wrestling. Es algo en lo que se va trabajando y mejorando paso a paso, que los fanáticos del deporte-entretenimiento agradecen y en lo que esperamos se siga evolucionando a igual o mayor ritmo que esta última década.
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