Los desarrolladores de WWE 2K comentan sobre los diversos cambios que tuvo el videojuego en la edición 2022.
Vince McMahon se retiró de la compañía a mediados de 2022 después de una serie de escándalos en los que fue involucrado lo que llevó a Triple H que asumiera el cargo de vicepresidente ejecutivo de relaciones con el talento y jefe del área creativa. Dichos cambios conllevaron muchos efectos colaterales en la empresa como storylines modificadas, regresos de superestrellas que fueron despedidas anteriormente, cambios de nombres de luchadores, etc. También los cambios impactaron al desarrollo del videojuego anual que la empresa 2K realiza desde hace un tiempo.
En una entrevista para el podcast Cultaholic Wrestling, el director creativo de WWE 2K Lynell Jinks habló sobre la experiencia del desarrollo del videojuego WWE 2K23 así como las diferencias que hubo con la edición 2022.
La diferencia entre la versión 22 y 23 fue que para el 23 tuvimos el problema opuesto. En el 22 tuvimos que hacer cortes varias veces. Tuvimos dos años y medio de desarrollo, pero el roster estaba cambiando, al parecer, cada semana. Lo que nos creó un montón de problemas, especialmente con modos como MyRise o Showcase. [Estábamos] tratando de resolverlo pensando, ‘¿Puede esta persona seguir en el juego aunque no sea parte de WWE?’ Y afortunadamente, WWE hizo un muy buen trabajo al permitirnos mantener a ciertas personas que estaban involucradas en historias pesadas en algunos de nuestros modos. Pero este año fue todo lo contrario. Mucha gente regresó, lo cual fue algo grandioso. Así que para mi, creo que prefiero tener ese problema que lo contrario.
Rey Mysterio estelarizó la edición 2022 del videojuego luego de dos años en que la empresa no realizó ninguna actualización del mismo. Para el 2023, John Cena encabezó la portada de WWE2K23 el cual trae muchos cambios y funcionalidades interesantes para todos los fans del mismo.
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